ΤΕΣΤ (ΑΣΚΗΣΕΙΣ) ONLINE
58 Tests / Διαγωνίσματα

Ενότητα 02 – Δραστηριότητες – Σελίδα 22-28 – ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ – Απαντήσεις – Λύσεις

(Πηγή: Βιβλίο Μαθητή, Πληροφορική Α΄ Γυμνασίου, Κεφάλαιο 2 «Το υλικό του υπολογιστή», σελ. 22-28. Το Κεφάλαιο 2 δεν έχει δικό του υποκεφάλαιο «Ερωτήσεις» — οι 6 «Δραστηριότητα 1-6» παρακάτω είναι τοπικά αριθμημένα κουτιά ενσωματωμένα μέσα στη θεωρία των §2.2, §2.3.3, §2.4 και §2.5. Οι εκφωνήσεις είναι αυτούσιες από το σχολικό βιβλίο.)

Δραστηριότητες Κεφαλαίου 2

Δραστηριότητα 1 (σελ. 22)

Για καλύτερη εμπέδωση του υλικού μέρους του υπολογιστή, επισκεφτείτε τη διαδραστική εφαρμογή https://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/953 που στοχεύει στην εξοικείωση με το υλικό μέρος ενός προσωπικού υπολογιστή και εξερευνήστε τις συσκευές που βρίσκονται γύρω από την κεντρική μονάδα.

Σκέψη / Μεθοδολογία: Ο σύνδεσμος οδηγεί σε ψηφιακό εκπαιδευτικό αντικείμενο του Φωτόδεντρου (τίτλος «Το υλικό μέρος ενός υπολογιστικού συστήματος», συλλογή Πληροφορικής Γυμνασίου) στο οποίο ο μαθητής εξερευνά διαδραστικά μια εικόνα υπολογιστικού συστήματος και μαθαίνει το όνομα και τον ρόλο κάθε συσκευής γύρω από την Κεντρική Μονάδα. Το περιεχόμενο ταυτίζεται με όσα ήδη περιγράφει η §2.2 (Εικόνα 2.2).

Λύση:

  1. Οθόνη (Monitor): συσκευή εξόδου, εμφανίζει οπτικά τα αποτελέσματα της επεξεργασίας.
  2. Πληκτρολόγιο (Keyboard): συσκευή εισόδου, εισάγει κείμενο, αριθμούς και εντολές.
  3. Ποντίκι (Mouse): συσκευή εισόδου, ελέγχει τον δρομέα και επιλέγει στοιχεία στην οθόνη.
  4. Ηχεία (Speakers): συσκευή εξόδου, αποδίδουν ήχο/μουσική.
  5. Εκτυπωτής (Printer): συσκευή εξόδου, τυπώνει σε χαρτί.
  6. Βιντεοκάμερα/Μικρόφωνο, αν υπάρχουν στη σύνθεση: συσκευές εισόδου εικόνας/ήχου.
  7. Το ίδιο το κουτί της Κεντρικής Μονάδας: περιέχει την Κ.Μ.Ε. (CPU) και την Κύρια Μνήμη, όπου γίνεται η επεξεργασία των δεδομένων.

Απάντηση (ενδεικτική): Εξερευνώντας τη διαδραστική εφαρμογή γύρω από την Κεντρική Μονάδα εντοπίζουμε τις βασικές περιφερειακές συσκευές: οθόνη και ηχεία (έξοδος), πληκτρολόγιο και ποντίκι (είσοδος), καθώς και τον εκτυπωτή. Όλες μαζί με την Κεντρική Μονάδα (που περιέχει Κ.Μ.Ε. και Κύρια Μνήμη) συνθέτουν το υλικό (hardware) ενός τυπικού προσωπικού υπολογιστή, όπως ακριβώς περιγράφεται και στην Εικόνα 2.2 του βιβλίου.

Πρόσεξε:

  • Η δραστηριότητα είναι εξερεύνηση εξωτερικής διαδραστικής εφαρμογής· η ακριβής μορφή/διάταξη της εικόνας στο εργαλείο μπορεί να διαφέρει, το εκπαιδευτικό συμπέρασμα όμως (κατηγοριοποίηση συσκευών γύρω από την Κεντρική Μονάδα) παραμένει σταθερό.

Δραστηριότητα 2 (σελ. 22)

Με την ολοκλήρωση της ενότητας 2.2 επισκεφτείτε τη διεύθυνση https://aesop.iep.edu.gr/node/14823/2063 και υλοποιήστε τις δραστηριότητες.

Σκέψη / Μεθοδολογία: Ο σύνδεσμος οδηγεί σε φάση του ψηφιακού διδακτικού σεναρίου «Το Υλικό του Υπολογιστή» (πλατφόρμα Αίσωπος του Ι.Ε.Π., δημιουργός Α. Μαζέρας), με δύο Φύλλα Εργασίας: Φ.Ε.1 (συμπλήρωση ονομάτων συσκευών πάνω σε εικόνα, σε ζεύγη) και Φ.Ε.2 «Ελέγχω τις γνώσεις μου» (ατομική αυτοαξιολόγηση). Ολοκληρώνουμε ενδεικτικά τις δύο δραστηριότητες με βάση την ύλη της §2.2.

Λύση:

  1. Φ.Ε.1 (ομαδική, σε ζεύγη): πάνω σε εικόνα υπολογιστικού σταθμού συμπληρώνουμε τα ονόματα: Κεντρική Μονάδα, Οθόνη, Πληκτρολόγιο, Ποντίκι, Ηχεία, Εκτυπωτής — εναλλάσσοντας τους ρόλους «μαθητής-οδηγός» και «μαθητής-χειριστής».
  2. Φ.Ε.2 (ατομική αυτοαξιολόγηση), ενδεικτικές ερωτήσεις-απαντήσεις:
    • Τι ονομάζουμε υλικό (hardware) ενός υπολογιστή; → Τα μηχανικά και ηλεκτρονικά μέρη που μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε.
    • Ποια είναι τα δύο βασικότερα εξαρτήματα μέσα στην Κεντρική Μονάδα; → Η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (Κ.Μ.Ε./CPU) και η Κύρια Μνήμη.
    • Δύο παραδείγματα συσκευών εισόδου και δύο εξόδου; → Είσοδος: πληκτρολόγιο, ποντίκι· Έξοδος: οθόνη, εκτυπωτής.
    • Σωστό ή Λάθος: το λογισμικό είναι κάτι που μπορούμε να αγγίξουμε. → Λάθος (αυτό ισχύει για το υλικό).

Απάντηση (ενδεικτική): Υλοποιώντας τις δραστηριότητες του σεναρίου: στο Φ.Ε.1 αντιστοιχίζουμε σωστά τα ονόματα Κεντρική Μονάδα, Οθόνη, Πληκτρολόγιο, Ποντίκι, Ηχεία, Εκτυπωτής πάνω στην εικόνα· στο Φ.Ε.2 απαντάμε ότι υλικό είναι τα απτά μέρη του υπολογιστή, με βασικότερα την Κ.Μ.Ε. και την Κύρια Μνήμη μέσα στην Κεντρική Μονάδα, ενώ το λογισμικό (μη απτό) είναι κάτι διαφορετικό.

Πρόσεξε:

  • Η δραστηριότητα προϋποθέτει πρόσβαση σε εξωτερική πλατφόρμα (Αίσωπος)· η λύση αναπαράγει πιστά τη δομή (Φ.Ε.1 + Φ.Ε.2) με ενδεικτικές, σωστές απαντήσεις.

Δραστηριότητα 3 (σελ. 25)

Επισκεφτείτε τη διεύθυνση: https://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/1019 και υλοποιήστε την δραστηριότητα «Οι περιφερειακές συσκευές εισόδου και εξόδου».

Σκέψη / Μεθοδολογία: Ο σύνδεσμος οδηγεί σε ψηφιακό αντικείμενο του Φωτόδεντρου με ακριβώς αυτόν τον τίτλο, που ζητά κατηγοριοποίηση συσκευών σε είσοδο/έξοδο/είσοδο-έξοδο. Λύνουμε χρησιμοποιώντας τις συσκευές των §2.3.1-2.3.3.

Λύση:

  1. Συσκευές ΕΙΣΟΔΟΥ (§2.3.1): Πληκτρολόγιο, Ποντίκι, Σαρωτής, Μικρόφωνο, Βιντεοκάμερα, Στυλό γραφίδας, Χειριστήριο (joystick), Barcode reader/scanner.
  2. Συσκευές ΕΞΟΔΟΥ (§2.3.2): Οθόνη, Εκτυπωτής, Ηχεία.
  3. Συσκευές ΕΙΣΟΔΟΥ-ΕΞΟΔΟΥ (§2.3.3): Οθόνη αφής (π.χ. σε ΑΤΜ, tablet, smartphone) — στέλνει και δέχεται δεδομένα ταυτόχρονα.
  4. Κριτήριο: αν η συσκευή μεταφέρει δεδομένα ΠΡΟΣ τον υπολογιστή είναι εισόδου, αν μεταφέρει αποτελέσματα ΑΠΟ τον υπολογιστή είναι εξόδου, κι αν κάνει και τα δύο είναι εισόδου-εξόδου.

Απάντηση: Είσοδος → πληκτρολόγιο, ποντίκι, σαρωτής, μικρόφωνο, βιντεοκάμερα, στυλό γραφίδας, χειριστήριο, barcode reader. Έξοδος → οθόνη, εκτυπωτής, ηχεία. Είσοδος-έξοδος → οθόνη αφής.

Πρόσεξε:

  • Η οθόνη αφής (touch screen) είναι το χαρακτηριστικό παράδειγμα συσκευής εισόδου-εξόδου: δέχεται δεδομένα (άγγιγμα) ΚΑΙ εμφανίζει αποτελέσματα ταυτόχρονα — μην την κατατάξεις μόνο ως έξοδο.

Δραστηριότητα 4 (σελ. 25)

Να αναζητήσετε στο Διαδίκτυο πληροφορίες για τα βασικά μέσα αποθήκευσης και να τα συγκρίνετε βάσει ταχύτητας, χωρητικότητας και κόστους.

Σκέψη / Μεθοδολογία: Η §2.4 παρουσιάζει αμέσως μετά (Πίνακας 2.1) τα βασικά αποθηκευτικά μέσα. Συγκεντρώνουμε τα στοιχεία σε σύγκριση ταχύτητας/χωρητικότητας/κόστους.

Λύση:

  1. Σκληρός Δίσκος (HDD): χαμηλή/μέτρια ταχύτητα (μηχανικά μέρη), μεγάλη χωρητικότητα (έως αρκετά TB), χαμηλό κόστος ανά GB.
  2. Δίσκος Στερεάς Κατάστασης (SSD): πολύ μεγάλη ταχύτητα (μνήμη flash, χωρίς μηχανικά μέρη), μεγάλη χωρητικότητα, υψηλότερο κόστος ανά GB από τον HDD.
  3. Οπτικοί δίσκοι (DVD, Blu-ray): χαμηλή ταχύτητα, μικρή/μέτρια χωρητικότητα, πολύ χαμηλό κόστος· κυρίως για αντίγραφα ασφαλείας/αρχειοθέτηση.
  4. Μνήμη flash (USB flash drive, κάρτα SD): μέτρια/υψηλή ταχύτητα, μικρή/μέτρια χωρητικότητα, μέτριο κόστος· πλεονέκτημα η φορητότητα.
  5. Αποθήκευση στο νέφος (Cloud storage): ταχύτητα ανάλογη της σύνδεσης στο Διαδίκτυο, πρακτικά απεριόριστη χωρητικότητα, κόστος συνήθως με συνδρομή.

Απάντηση (ενδεικτική): Ο SSD είναι ο πιο γρήγορος αλλά πιο ακριβός ανά GB, ο HDD προσφέρει τη μεγαλύτερη χωρητικότητα στο χαμηλότερο κόστος αλλά με μικρότερη ταχύτητα, οι οπτικοί δίσκοι είναι φθηνοί αλλά αργοί και μικρής χωρητικότητας, η μνήμη flash συνδυάζει φορητότητα με μέτρια ταχύτητα/κόστος, ενώ το νέφος προσφέρει πρακτικά απεριόριστη χωρητικότητα και πρόσβαση από παντού, με κόστος συνδρομής.

Πρόσεξε:

  • Οι τιμές ταχύτητας/κόστους μεταβάλλονται διαρκώς λόγω τεχνολογικής εξέλιξης· η σύγκριση δίνεται σε σχετικούς όρους, όχι με απόλυτους αριθμούς.

Δραστηριότητα 5 (σελ. 25)

Να αναζητήσετε στο Διαδίκτυο πληροφορίες για τις διαφορές των δίσκων HDD και SSD.

Σκέψη / Μεθοδολογία: Ο Πίνακας 2.1 της §2.4 δίνει ήδη τον ορισμό και τα βασικά χαρακτηριστικά. Οργανώνουμε τις διαφορές σε σαφή σημεία σύγκρισης.

Λύση:

  1. Τεχνολογία: ο HDD χρησιμοποιεί περιστρεφόμενους μαγνητικούς δίσκους και κινούμενη κεφαλή (μηχανικά μέρη)· ο SSD χρησιμοποιεί μνήμη flash, χωρίς κινούμενα μέρη.
  2. Ταχύτητα: ο SSD είναι σημαντικά πιο γρήγορος.
  3. Θόρυβος/αντοχή: ο SSD είναι αθόρυβος και πιο ανθεκτικός σε κραδασμούς· ο HDD κάνει θόρυβο και είναι πιο ευαίσθητος σε χτυπήματα.
  4. Κόστος: ο HDD έχει χαμηλότερο κόστος ανά GB.
  5. Κατανάλωση ενέργειας: ο SSD καταναλώνει συνήθως λιγότερη ενέργεια.

Απάντηση (ενδεικτική): Ο HDD χρησιμοποιεί περιστρεφόμενους μαγνητικούς δίσκους (μηχανικά μέρη), είναι πιο αργός, κάνει θόρυβο λειτουργίας και είναι πιο ευαίσθητος σε χτυπήματα, αλλά προσφέρει μεγάλη χωρητικότητα σε χαμηλό κόστος. Ο SSD χρησιμοποιεί μνήμη flash χωρίς μηχανικά μέρη, είναι πολύ πιο γρήγορος, αθόρυβος, πιο ανθεκτικός και καταναλώνει λιγότερη ενέργεια, αλλά κοστίζει περισσότερο ανά GB.

Πρόσεξε:

  • Μην συγχέεις «ταχύτητα» με «χωρητικότητα»: ο SSD υπερτερεί στην ταχύτητα, ο HDD συνήθως υπερτερεί στο κόστος ανά GB για μεγάλες χωρητικότητες.

Δραστηριότητα 6 (σελ. 28)

Με την ολοκλήρωση του Κεφαλαίου 2 επισκεφτείτε το Μουσείο Πληροφορικής στη διεύθυνση: https://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/3129. Είναι μια δραστηριότητα εξερεύνησης σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας, που προσομοιώνει ένα τρισδιάστατο εικονικό μουσείο με εκθέματα από την επιστήμη των υπολογιστών.

Σκέψη / Μεθοδολογία: Ο σύνδεσμος οδηγεί στο εικονικό «Μουσείο Πληροφορικής» του Φωτόδεντρου (εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας/3D museum walkthrough). Καθώς πρόκειται για ελεύθερη εξερεύνηση, δίνουμε ενδεικτικά μια καταγραφή τεσσάρων εκθεμάτων συνδεδεμένων με την ύλη του Κεφαλαίου 2.

Λύση:

  1. Έκθεμα 1 - Πρώιμες υπολογιστικές μηχανές: αριθμητήρια (άβακας), μηχανικοί υπολογιστές, πρώτοι ηλεκτρονικοί υπολογιστές (τύπου ENIAC) — δείχνουν πόσο τεράστιοι και αργοί ήταν οι πρώτοι υπολογιστές.
  2. Έκθεμα 2 - Εξέλιξη αποθηκευτικών μέσων: διάτρητες κάρτες, μαγνητικές ταινίες, δισκέτες, CD/DVD, μέχρι SSD και USB flash drives — σύνδεση με τη §2.4.
  3. Έκθεμα 3 - Υπερυπολογιστές: αναφορά σε σύγχρονους υπερυπολογιστές όπως ο Frontier και ο ελληνικός A.R.I.S. (ήδη αναφέρονται στη §2.5).
  4. Έκθεμα 4 - Είδη σύγχρονων υπολογιστών: mainframes, προσωπικοί υπολογιστές, ενσωματωμένες συσκευές (smartphones, παιχνιδομηχανές), όπως στη §2.5.

Απάντηση (ενδεικτική): Εξερευνώντας το εικονικό Μουσείο Πληροφορικής, ένας μαθητής θα συναντούσε εκθέματα με πρώιμες υπολογιστικές μηχανές (άβακας, πρώτοι ηλεκτρονικοί υπολογιστές), την ιστορική εξέλιξη των αποθηκευτικών μέσων (από διάτρητες κάρτες και δισκέτες μέχρι SSD), σύγχρονους υπερυπολογιστές (π.χ. Frontier, A.R.I.S.) και τα διάφορα είδη σημερινών υπολογιστών (mainframes, προσωπικοί υπολογιστές, ενσωματωμένες συσκευές) — μια εποπτική, τρισδιάστατη ανακεφαλαίωση όλης της ύλης του Κεφαλαίου 2.

Πρόσεξε:

  • Πρόκειται για ελεύθερη εξερεύνηση σε εικονικό περιβάλλον χωρίς κλειστή ερώτηση· τα συγκεκριμένα εκθέματα του μουσείου μπορεί να διαφέρουν, το εκπαιδευτικό συμπέρασμα όμως συνδέεται άμεσα με τις §2.4-2.5 του βιβλίου.
 ΣΧΟΛΙΚΟ ΒΙΒΛΙΟ