ΤΕΣΤ (ΑΣΚΗΣΕΙΣ) ONLINE
98 Tests / Διαγωνίσματα

Κεφάλαιο 12.2 – Σελίδα 218-220 – ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ΄ ΛΥΚΕΙΟΥ – Απαντήσεις – Λύσεις

Ερωτήσεις - Θέματα για συζήτηση

Ερώτηση 2 (σελ. 229)

Να γίνει συζήτηση σχετικά με τα πλεονεκτήματα χρήσης των γραφικών περιβαλλόντων.

Σκέψη / Μεθοδολογία: Βασιζόμαστε στα οφέλη του GUI έναντι της διεπαφής βασισμένης σε εντολή, όπως περιγράφονται στο §12.2.

Λύση:

  1. Συγκρίνουμε τη διεπαφή βασισμένη σε εντολή με τη γραφική διεπαφή χρήστη.
  2. Εντοπίζουμε τα οφέλη του GUI σε λειτουργικότητα, ευκολία χρήσης, αποτελεσματικότητα και ταχύτητα διαλόγου.

Απάντηση: Τα γραφικά περιβάλλοντα (GUI) προσφέρουν πολλαπλά πλεονεκτήματα σε σχέση με τις διεπαφές βασισμένες σε εντολή: αυξάνουν τη λειτουργικότητα και την ευκολία χρήσης, αφού ο χρήστης δεν χρειάζεται να απομνημονεύσει εντολές αλλά αλληλεπιδρά με οπτικά αντικείμενα (εικονίδια, παράθυρα, μενού) μέσω απλών κλικ του ποντικιού· βελτιώνουν την αποτελεσματικότητα και την ταχύτητα του διαλόγου ανθρώπου-υπολογιστή, καθώς οι ενέργειες εκτελούνται ταχύτερα με κλικ παρά με πληκτρολόγηση εντολών· μειώνουν τον χρόνο εκμάθησης, αφού βασίζονται σε οικείες μεταφορές (π.χ. την «επιφάνεια εργασίας» ενός γραφείου)· και διευκολύνουν την ταυτόχρονη εργασία σε πολλά παράθυρα.

Ερώτηση 3 (σελ. 229)

Να αναφέρουν οι μαθητές τα σπουδαιότερα χαρακτηριστικά του GUI.

Σκέψη / Μεθοδολογία: Ερώτηση ανάκλησης — απαντάται άμεσα από τη λίστα χαρακτηριστικών γραφικών διεπαφών χρήστη του §12.2.

Λύση:

Ανακαλούμε τα τέσσερα βασικά χαρακτηριστικά μιας γραφικής διεπαφής χρήστη: επιφάνεια εργασίας, παράθυρα, γραφικά αντικείμενα, δείκτες ποντικιού.

Απάντηση: Τα σπουδαιότερα χαρακτηριστικά μιας γραφικής διεπαφής χρήστη (GUI) είναι: η επιφάνεια εργασίας (desktop) — η γραφική διαμόρφωση της οθόνης που τη μετατρέπει σε «ηλεκτρονικό γραφείο»· τα παράθυρα (windows) — παραλληλόγραμμες περιοχές δραστηριότητας με στοιχεία όπως η γραμμή τίτλου, η γραμμή μενού, η γραμμή εργαλείων, η γραμμή κατάστασης και οι γραμμές κύλισης· τα γραφικά αντικείμενα (objects) — στοιχεία με ιδιότητες πάνω στα οποία ο χρήστης εκτελεί εργασίες· και οι δείκτες του ποντικιού (pointers) — γραφικά σύμβολα που αλλάζουν μορφή ανάλογα με την εργασία που εκτελείται.