Μανταλωτές SR με NAND (ενεργές-LOW) και NOR (ενεργές-HIGH), οι τέσσερις καταστάσεις (SET/RESET/HOLD/απαγορευμένη) και η έννοια της μνήμης μέσω ανάδρασης.
Ζητούμενο: Στον μανταλωτή με NAND, δίνοντας διαδοχικά «0» στις εισόδους S̄ και R̄, σχεδιάστε την κυματομορφή της εξόδου Q.
Πώς σκεφτόμαστε: Με NAND οι είσοδοι είναι ενεργές-LOW: «0» στη S̄ κάνει SET (Q=1), «0» στη R̄ κάνει RESET (Q=0)· όταν και οι δύο «1» κρατά (HOLD).
Λύση:
Απάντηση: S̄=0→Q=1 (SET), R̄=0→Q=0 (RESET), S̄=R̄=1→Q κρατά (HOLD). Η Q αλλάζει μόνο όταν ενεργοποιείται μία είσοδος («0»).
Πρόσεξε:
Ζητούμενο: Στον μανταλωτή με NOR, δίνοντας διαδοχικά «1» στις εισόδους S και R, σχεδιάστε την κυματομορφή της εξόδου Q.
Πώς σκεφτόμαστε: Με NOR οι είσοδοι είναι ενεργές-HIGH: «1» στη S κάνει SET (Q=1), «1» στη R κάνει RESET (Q=0)· όταν και οι δύο «0» κρατά.
Λύση:
Απάντηση: S=1→Q=1 (SET), R=1→Q=0 (RESET), S=R=0→Q κρατά. Η Q αλλάζει μόνο όταν ενεργοποιείται μία είσοδος («1»).
Πρόσεξε:
Ζητούμενο: Εξηγήστε γιατί ο μανταλωτής είναι στοιχείο μνήμης και πού διαφέρει από τα συνδυαστικά κυκλώματα.
Πώς σκεφτόμαστε: Η ανάδραση (έξοδος→είσοδος) «κλειδώνει» την κατάσταση, οπότε το κύκλωμα θυμάται.
Λύση:
Απάντηση: Ο μανταλωτής θυμάται (HOLD) χάρη στην ανάδραση: η έξοδος εξαρτάται και από την προηγούμενη κατάσταση. Αποθηκεύει 1 bit — θεμέλιο flip-flops/RAM.
Πρόσεξε: