Πολυπλέκτες 2×1 (Y=S̄·I0+S·I1) και 4×1 με πύλες, επίπεδα NOT-AND-OR, και χρήση MUX ως γεννήτρια συναρτήσεων (υλοποίηση Y=Ā·B με I1=1, υπόλοιπα 0).
Ζητούμενο: 1. Να κατασκευάσετε τον Πίνακα αληθείας του Πολυπλέκτη 2x1. 2. Να γράψετε την συνάρτηση εξόδου Υ του Πολυπλέκτη ως άθροισμα ελαχίστων όρων των μεταβλητών εισόδου, που είναι οι είσοδοι \(I_0\) και \(I_1\) του Πολυπλέκτη και η επιλογή S του Πολυπλέκτη. 3. Να σχεδιάσετε το κύκλωμα όπου να φαίνονται τα επίπεδα των πυλών με βάση την προτεραιότητα των πράξεων της συνάρτησης εξόδου. 4. Να επιλέξετε τα Ο.Κ. που απαιτούνται για την πραγματοποίηση του κυκλώματος. 5. Να σχεδιάσετε το κύκλωμα ενσυρμάτωσης. 6. Να πραγματοποιήσετε το κύκλωμα σε «bread board». 7. Να ελέγξετε αν το κύκλωμα που κατασκευάσατε λειτουργεί σωστά, δηλαδή αν επαληθεύει τον Πίνακα αληθείας του Πολυπλέκτη.
Πώς σκεφτόμαστε: Ο MUX 2×1 περνά στην έξοδο την I0 όταν S=0 και την I1 όταν S=1.
Λύση:
Απάντηση: \(Y=\overline{S}\,\overline{I_1}\,I_0+\overline{S}\,I_1\,I_0+S\,I_1\,\overline{I_0}+S\,I_1\,I_0=\overline{S}\,I_0+S\,I_1\) (S=0→Y=\(I_0\), S=1→Y=\(I_1\)). Υλοποίηση: 74LS04, 74LS08, 74LS32.
Πρόσεξε:
Ζητούμενο: 1. Να κατασκευάσετε τον Πίνακα αληθείας του Πολυπλέκτη 4x1. 2. Να γράψετε την συνάρτηση εξόδου Υ του Πολυπλέκτη ως άθροισμα ελαχίστων όρων των μεταβλητών εισόδου, που είναι οι είσοδοι \(I_0\), \(I_1\), \(I_2\) και \(I_3\) του Πολυπλέκτη και οι επιλογές \(S_1\) και \(S_0\) του Πολυπλέκτη.
Πώς σκεφτόμαστε: Οι δύο γραμμές επιλογής (4 συνδυασμοί) επιλέγουν μία από τις 4 εισόδους.
Λύση:
Απάντηση: Y = S̄1·S̄0·I0 + S̄1·S0·I1 + S1·S̄0·I2 + S1·S0·I3. Οι 2 γραμμές επιλογής διαλέγουν 1 από 4 εισόδους.
Πρόσεξε:
Ζητούμενο: 3. Να σχεδιάσετε το κύκλωμα όπου να φαίνονται τα επίπεδα των πυλών με βάση την προτεραιότητα των πράξεων της συνάρτησης εξόδου. 4. Να επιλέξετε τα Ο.Κ. που απαιτούνται για την πραγματοποίηση του κυκλώματος. 5. Να σχεδιάσετε το κύκλωμα ενσυρμάτωσης. 6. Να πραγματοποιήσετε το κύκλωμα σε «bread board». 7. Να ελέγξετε αν το κύκλωμα που κατασκευάσατε λειτουργεί σωστά, δηλαδή αν επαληθεύει τον Πίνακα αληθείας του Πολυπλέκτη.
Πώς σκεφτόμαστε: Δομή δύο επιπέδων: NOT (για S̄1,S̄0) → AND (4 πύλες 3 εισόδων) → OR (4 εισόδων).
Λύση:
Απάντηση: Επίπεδα: 2×NOT (74LS04), 4×AND 3 εισόδων (δύο 74LS11), OR 4 εισόδων (τρεις OR 2 εισόδων του 74LS32). Έλεγχος: κάθε συνδυασμός επιλογής περνά τη σωστή είσοδο.
Πρόσεξε:
Ζητούμενο: 8. Να χρησιμοποιήσετε τον πολυπλέκτη που κατασκευάσατε για να υλοποιήσετε την λογική συνάρτηση \(Y(A,B)=\overline{A}\cdot B\).
Πώς σκεφτόμαστε: Συνδέουμε τις μεταβλητές A,B στις γραμμές επιλογής (S1=A, S0=B) και θέτουμε κάθε είσοδο δεδομένων σε «0» ή «1» σύμφωνα με τον πίνακα αληθείας της συνάρτησης.
Λύση:
Απάντηση: Y(A,B)=Ā·B με MUX 4×1: S1=A, S0=B, I1=«1», I0=I2=I3=«0».
Πρόσεξε: